SDL2

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 SDL2 で画像を表示するには、ビットマップを読み込んで、サーフェスを作成し、テクスチャに変えます。そして、renderer を使ってコピーします。

 SDL2 だけであれば、bmp ファイルを扱えます。それ以外のファイ ...

SDL2

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 GPiCASE で動くプログラムを作ろうと思い、SDL2 を使って、練習用にスクリーンセーバーもどきをいくつか作ったので、以下のページで公開します。

スクリーンセーバーもどき

 GPiCASE を考えているの ...

SDL2

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 塗りつぶした楕円は、回転させなければ、円の塗りつぶしと同様に描くことができます。

void fill_oval(SDL_Renderer *renderer, int sx, int sy, int a, int b, int ...

SDL2

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 SDL2 でウィンドウイメージを画像に保存するには、データコピー用のサーフェスを準備して、SDL_RenderReadPixels() 関数でウィンドウイメージのコピーを取得できます。

 SDL_RenderReadPi ...

SDL2

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 楕円を回転して描画させたいと思います。

楕円

 もともと、上のような楕円を回転させます。例えば、45° 回転させた下のような楕円を描画できるようにします。

45°回転させた楕円

 原点を中心としてある点 (x, ...

SDL2

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 今度は楕円形を書いてみたいと思います。

 下の図のような楕円形を考えます。

楕円

 この楕円の方程式は以下のようになります。

楕円の方程式

 円と同様に、x から y を求めると以下の計算になります。 ...

SDL2

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 SDL2 の描画は、点、線、矩形の描画はできますが、円は描画ができません。円を描画する関数を作成してみます。

 円は、円の座標を計算して、そこに点を描画して表現します。円の方程式は以下です。

円の方程式

 r ...

SDL2

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矩形を描く

 矩形を描くには、SDL_RenderDrawRect() 関数、または SDL_RenderFillRect() 関数を使います。SDL_RenderDrawRect() 関数は矩形の境界線を、SDL_RenderFill ...

SDL2

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 SDL2 のレンダラを使い、簡単な図形を描画することができます。

 直線を一つだけ描画するには、SDL_RanderDrawLine() 関数を使います。引数には、レンダラ、始点の xy 座標、終点の座標です。ただし、座 ...

SDL2

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 SDL2 がわかってきたので、ウィンドウを作成してみます。320 x 240 のサイズにして、ウィンドウのリサイズはできないようにします。

 手順は、SDL を初期化して ウィンドウを作成します。作っただけでは面白くない ...